Время жизни жанров
в кассовом топе

Какие жанры имеют наибольший шанс попасть и удержаться в топе? Мы провели исследование по времени жизни жанров в топе самых кассовых мобильных игр на платформах Google Play и App Store.



Мы изучили и классифицировали по жанрам 1500 игр, которые входили в кассовый ТОП-300 США Google Play и App Store с августа 2014 по август 2016. Далее мы подсчитали суммарное время присутствия в топах каждой игры. И для каждого из жанров вычислили долю игр, которая присутствовала в топах тот или иной промежуток времени. Мы учитывали только те жанры, в которых есть как минимум 15 игр.

Оценка потенциала жанров

Мы обозначили каждый сегмент индексом вида (Х|Y), где X обозначает временной период попадания игр в топ (например, игр, которые попали в топ 1,5 - 1 год назад), а Y – длительность нахождения игр определенного жанра в топе. И для каждого жанра задали 9 значений.

Потенциал удержания в топе (4 значения)

  • Для каждого временного периода попадания новых игр (которые оказались в топе от 0,5 года назад до настоящего времени) мы считаем отношение количества игр, задержавшихся в топе на длительный срок к сумме всех игр временного периода. Например, отношение сегмента игр, которые попали в топ более 1,5 лет назад и продержались более 1,5 лет в топе (индекс 4|4), ко всем играм, которые находятся в топе более 1,5 лет (4|4 + 4|3 + 4|2 + 4|1). В итоге мы вывели 3 значения для временных периодов попадания в топ: >1,5 лет, от 1 до 1,5 лет и от 0,5 до 1 года.
  • Отношение доли игр, попавших в топ от 0,5 до 1 года назад и удержавшихся от полугода до 1 года, к доле игр, попавших в топ от 1 до 1,5 года назад и удержавшихся от полугода до полутора лет (1 значение).

Потенциал попадания в топ (5 значений)

  • Разница между долей игр жанра, попавших в топ в определенном временном периоде, и долей игр, попавших в топ в предыдущем временном периоде (3 значения).
  • Доля игр, попавших в топ менее полугода назад и суммарная доля игр, попавших в топ менее года назад (2 значения).

Далее мы упорядочили список жанров по каждому из получившихся значений. И начисляли жанру +1 балл, если он находится в первой половине упорядоченного списка. В результате получили список жанров с оценкой перспективы жанров.

Тренды в жанрах

Модель в данной статье позволяет для игр различных жанров оценить шанс попасть топ кассовых и удержаться в нем. Но она не отвечает на вопрос, почему на рынке возникла такая ситуация, и какие сложились тенденции среди самых зарабатывающих игр. Мы исследовали этот вопрос в отчете Жанры 2016-2017.

Узнавайте о новых инсайтах первыми

Заполните поле Неверный e-mail

Спасибо! Вы успешно подписались на рассылку.